主題:電子媒體(數位影像、網頁動畫等)

      >>設計師訪談及作品分析 


訪問教授:王照明 教授

組別:第七組

組員:B10433222 陳彥慈 

           B10433221 賴俋勳

           B10433221 童健恩

           B10433222 王富民

訪談內容:

Q1. 教授當初為何選擇數位媒體這方面發展?從事數位媒體設計的心路歷程?

Ans:

當初原是資訊工程科系,在業界很長一段時間,幫國防部設計軟體,但是對於工作內容一成不變感到厭倦,似乎覺得當個老師跟學生互動,在人際互動方面也比較單純,也比較有趣,於是開始了教學之旅,並將之前所學的資訊軟體知識與數媒做結合。開始當老師後,漸漸發現當老師比較辛苦,但與學生互動、教學上的成果、及期末展學生發揮創意做出的成品,讓他很有成就感。

Q2. 教授所謂的「科技藝術」指的是什麼?科技與藝術與人的互動是如何結合的?

Ans:

數位多媒體包含2D、3D、影像、聲音、文字、動畫,所謂的互動,比如說,當你靠近一幅畫作的時候,畫作會開始動起來。不僅螢幕會動,馬達也會動,利用電子材料來記錄動作,觸發一些特殊效果,像是噴泉之類的、手一揮可以讓畫作動起來。

又或者是在一個空間裡,當你穿著比較藍色系的衣服,就會撥放一些比較抒情的音樂;穿比較亮色系的衣服,就會撥放快歌之類的。以前有一個作品叫作「境我之間」就是利用這樣子的效果,當人多的時候與人少的時候撥放不同情境的音樂,站著或坐著也會產生不同的音樂之類的觸發式效果。


Q3. 教授的介紹裡有提到擅長互動遊戲,請問教授互動遊戲除了與使用者互動拉近距離外,還是否有其他方面是互動遊戲能提供給使用者的影響?

Ans:

你們玩遊戲的時候會覺得一個遊戲,要好玩的話,有三個要點:

第一個,是遊戲的邏輯,遊戲本身的正確性要夠,不能覺得模稜兩可。

第二個,說明的介面操作要簡單,易懂。

第三個,玩遊戲的時候要讓人有愉悅感成就感,才會讓人之後想要繼續來玩。也就是會讓人回味遊戲的三要素。

三E:effective,easy,enjoyable。


Q4. 請問教授最自豪的作品是什麼?此作品傳達的概念?

Ans:

其中一件在台中文化局的媽祖文化互動博覽會,裡面總共有四個互動遊戲,而其中兩個分別是:

第一個是固定式腳踏車,架在螢幕裡面,利用工程的技術去偵測腳踏車的左右轉,往前進、往後進,有點像是googel街景的樣子。

第二個是「行禮如儀」,在擲筊的時候,電腦會自動拍照並判斷是什麼筊,然後螢幕上會有一些互動式畫面說明你擲的筊代表什麼意思,非常的有趣。


而第二個作品是法鼓山 的「灌溉菩提」,就是你在灌水的時候,要心無旁騖的倒水,才能倒出一直線的水,沒碰到其他地方的話,就會有四片葉子變成綠色的直立起來,非常的漂亮!如果稍微溢出去,葉子就會變成紅色的。

Q5. 教授請問對數媒系與建築系覺得是否有合作空間?

Ans:

成大的一位教授,王駿發,他提倡「橘色科技」,以人道關懷為中心,讓科技真正帶給人類健康幸福與人文關懷,認為人在生活上要多一點幸福與便利。就是在建築空間裡面,例如說在靠近洗臉台刷牙的時候,鏡子能夠顯現出天氣資訊,或這發出聲音跟你講說,今天你好漂亮好瘦好美好可愛好聰明。或者是靠近書桌的時候,檯燈就會自己亮起來之類的互動式效果。數位媒體已經漸漸融入日常生活中了,可說是與建築空間已經密切相關了!

心得:

   首先謝謝王教授將自己的經歷、見解告訴我們,以及同學們的合作讓我有更進一步的成長!之前對數位媒體的概念就是動畫、遊戲……等,比較沒想到可以透過融合各領域,發展出如王教授所說的智慧型成品,將電機資訊軟體類與數位媒體結合。今天的專訪,讓我更多元思考,以建築的角度,在有限的空間內,發展出無限的可能,不管是現今火紅的綠建築、媒介互動化……都是沒有邊界的。



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